
소니가 일반 PS5용 신형 AI 업스케일링 기술 ‘퀵 스펙트럴 슈퍼 레졸루션(Quick Spectral Super Resolution, QSSR)’을 도입한다고 공식 블로그에서 밝혔습니다.
QSSR은 소니와 AMD의 ‘프로젝트 아메시스트(Project Amethyst)’ 연구에 따른 AI 업스케일링의 새로운 성능 등급으로, PS5 프로(PS5 Pro)의 ‘PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)’보다 낮습니다.
디지털파운드리(Digital Foundry)의 초기 체험 결과 PS5에 별도 머신러닝 전용칩이 없는 탓에 PSSR보다 QSSR의 속도가 느린 것으로 나타났습니다.
이 때문에 PS5 프로에서 업스케일된 4K를 기대할 수 있는 반면, 일반 PS5에서는 업스케일된 1440p에 가까운 해상도를 보일 것으로 예상됩니다.
소니 수석 그래픽스 연구개발 엔지니어 대니얼 크레이그(Daniel Craig)에 따르면 대부분의 개발사가 PS5 프로에서 4K로 출력하고 그 아래서 렌더링 해상도를 조절하지만, PS5에서는 렌더링 해상도는 물론 그래픽 모드에 따른 중간·최종 출력 목표까지 더 유연하게 조정해야 한다고 설명했습니다.
크레이그는 며칠 정도 QSSR 조정만 거치면 이미 PSSR을 지원하는 타이틀에 그대로 적용할 수 있는 수준이라면서 이 기술을 모든 플레이스테이션 개발사에 폭넓게 제공한다고 밝혔습니다.
QSSR을 처음 적용한 게임은 <마블스 울버린>(Marvel’s Wolverine)과 <고스트 오브 요테이>(Ghost of Yōtei)로 PS5 그래픽 옵션으로 QSSR을 추가하는 패치를 받으면 이용할 수 있습니다.







