
마이크로소프트는 현지 시각으로 7월 6일, XBOX 사업부 역사상 가장 큰 규모의 구조조정 계획을 발표했습니다.
이번 조치로 컴펄션 게임스, 더블 파인 프로덕션스, 닌자 씨어리, 언데드 랩스 등 인수한 게임 스튜디오 4곳을 떼어놓기로 했습니다.
아울러 이번 회계연도 안에 총 3천200명 규모로 인력을 줄이는 계획을 세우고, 구조조정 계획을 발표한 날 1천600명을 감원했습니다.
아샤 샤르마 엑스박스 최고경영자는 이를 자신의 트위터를 통해 “엑스박스 역사상 가장 중대한 구조조정”이라고 밝혔습니다.
샤르마 대표는 컴펄션 게임스와 더블 파인 프로덕션스는 지식재산권과 기존 작품, 차기작 개발 권한을 지닌 채 독립 스튜디오로 돌아가고, 닌자 씨어리와 언데드 랩스는 새 소유주 아래에서 각각 <센와>와 <스테이트 오브 디케이 3> 개발과 성장을 위한 자금을 지원받게 된다고 설명했습니다.
이번 결정의 배경에는 수년째 이어진 XBOX 사업부의 적자가 있으며, 샤르마 대표는 통상적인 해에 투자한 1달러마다 64센트씩 손실을 봤다고 밝혔습니다.
그는 모든 우수한 독립 스튜디오를 소유하는 것이 가능하지도, 바람직하지도 않다고 지적하면서 모든 유형의 스튜디오에 마이크로소프트가 최적의 소유주는 아니라는 점을 배웠다고 덧붙였습니다.
이번 구조조정으로 조직을 가볍게 만들어 XBOX 사업부를 다시 흑자로 되돌리겠다는 것이 마이크로소프트의 계획입니다.






